segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Revelação do Home foi muito prematura, admite Sony

Falando à publicação Develop, Peter Edward, diretor de produção do PlayStation Home, mundo virtual acessado pelo PlayStation 3, admitiu que a revelação do serviço, feita na GDC de 2007, em março desse ano, foi muito prematura.

"Inicialmente, houve um entusiasmo real das pessoas, pois estávamos mostrando algo realmente diferente e que tinha muito potencial", disse Edward.

"E aí percebemos que anunciamos muito cedo - a GDC 07 foi há muito tempo. Penso que houve uma percepção entre os desenvolvedores como 'ah, isso é interessante, mas ainda há muito a ser feito'", continua.

Não por acaso, o Home foi adiado diversas vezes e foi aberto ao público para testes em dezembro, sem muito conteúdo. "A resposta que estávamos tendo, nos primeiros dias, era que ainda estava fraco em termos de suporte e ferramentas, mas agora está maduro e todos estão começando a produzir algumas coisas realmente interessantes", diz.

Entre essas novidades, pode-se citar a ilha de Redbull e, recentemente, a Electronic Arts anunciou um espaço próprio no mundo virtual, chamado EA Sports Complex. Previsto para chegar até meados do ano, o lounge prevê que os usuários poderão jogar games multiplayer exclusivos da marca EA Sports. O local possui telões, placar de líderes e propaganda de games - nas imagens, pode se observar banners de "FIFA 09".

Em nota relacionada, durante a Consumer Electronics Show, evento norte-americano que traz novidades em eletro-eletrônicos, Kaz Hirai, presidente-executivo Sony Computer Entertainment, afirmou que o PlayStation Home já foi baixado por 3,4 milhões de pessoas e gerou US$ 1 milhão em itens virtuais, como móveis para os espaços particulares e roupas para avatares. O acesso ao Home é gratuito.

domingo, 11 de janeiro de 2009

DSi entra em 2009 no topo do ranking no Japão

O Nintendo DSi, versão aprimorada do portátil DS equipada com recursos multimídia, foi o videogame mais vendido em terras japonesas durante a semana de 29 de dezembro de 2008 a 4 de janeiro de 2009. A pesquisa, feita pela empresa Media Create, apontou mais de 183 mil unidades comercializadas do pequeno aparelho durante o período, desempenho que o coloca à frente do concorrente PSP, da Sony, e do "irmão maior" Nintendo Wii.

Sucesso de vendas no Japão, o portátil ainda não perdeu sua posição de líder entre os levantamentos da Media Create e a soma de todas as unidades vendidas chega a mais de 1,4 milhão.

Confira o ranking com as plataformas (organizado em número de unidades):

1. Nintendo DSi - 182.518
2. PSP - 157.088
3. Nintendo Wii - 119.965
4. PlayStation 3 - 60.654
5. Nintendo DS Lite - 48.160
6. Xbox 360 - 19.694
7. PlayStation 2 - 12.548

Experiência multimídia

A nova versão do portátil DS conta com funções multimídia aprimoradas, como câmera de 3 megapixels, telas maiores - de 3,5 polegadas cada - e suporte à reprodução de áudio no formato AAC.

Visualmente, o novo DSi é parecido com a atual versão do sistema, DS Lite, ficando apenas um pouco mais fino. Contudo, a caneta DS Stylus agora pode tocar as duas telas do aparelho, pois ambas são sensíveis ao toque; no Lite, apenas um dos visores possui o recurso.

A compatibilidade com redes Wi-Fi continua presente no DSi, mas para acompanhar a tendência de expansão do armazenamento de dados o portátil tem entrada para cartões de memória tipo SD.

sábado, 10 de janeiro de 2009

Microsoft corrige data de "Halo Wars" nos EUA

Na última quarta-feira (7), durante a apresentação da Microsoft na CES, feira que apresenta novidades em eletro-eletrônicos, Robbie Bach, presidente da divisão de entretenimento da companhia, havia dito que "Halo Wars" sairia em 28 de fevereiro nos Estados Unidos.

No entanto, agora, a companhia afirma que foi um engano do executivo, e o título continua com lançamento marcado para 3 de março nas Américas, enquanto na Europa chega no dia 27 de fevereiro e na Ásia, no dia 26. A assessoria de imprensa da Microsoft Brasil ainda não tem data definida para o Brasil.

A data para a saída da demonstração jogável continua marcada para o dia 5 de fevereiro.

"Halo Wars", exclusivo para Xbox 360, é ambientado vinte anos antes da trilogia, mostrando o começo do combate entre as forças humanas e o exército do Covenant. O modo campanha será ambientado em uma variedade de planetas não mostrados nos outros jogos da série.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Pode BioShock render cinco continuações?

Boas franquias, hoje em dia, têm uma tendência a gerar trilogias. Algumas, excepcionalmente, até mesmo duas! Segundo o presidente da distribuidora 2K, BioShock pode seguir este caminho. Comparando a marca a gigantes do entretenimento, Christoph Hartmann deu algumas declarações a respeito:

“Para BioShock, como a história é tão essencial, surge obviamente a questão: por quanto tempo podemos fazer isso sem transformá-lo em The Matrix? O primeiro Matrix foi excelente, o segundo foi estranho e no terceiro, você pensava: Quem é que está doidão e quem não está? Mas, novamente, olhe para Star Wars. É uma luta entre o bem e o mal, assim como BioShock. Se levarmos no caminho certo e conseguirmos a dose certa de inovação, podemos fazer seis partes, assim como Star Wars o fez.” – disse Hartmann.

Ele também explicou que deve existir um cuidado para não “se vender”. Cutucando algumas outras séries de video games, como uma certa franquia de jogos de corrida não mencionada, disse que é até revoltante o que foi feito com certos jogos. Contanto que a companhia mantenha a qualidade do BioShock original, o número exato de continuações pode ficar em segundo plano!

Aliás, falando em sequências, o screenshot do novo Big Daddy revelado alguns dias atrás não passa de uma imagem conceitual do título original, originária da E3 de 2006. Resta aguardar por novidades reais a respeito de Sea of Dreams, para verificarmos se, realmente, há potencial para duas trilogias.

Presidente da Nintendo diz que a empresa está escutando seus fãs.

Em uma entrevista concedida ao site GameDaily, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, disse que a empresa está sempre “escutando os fãs”. A Nintendo havia sido duramente criticada pela imprensa por não atender às preces dos jogadores “hardcore”.

“Nós ouvimos os fãs a todo o momento. Os fãs da Nintendo são os mais entusiasmados do mundo, e, acredite, eles fazem suas opiniões serem ouvidas. Nos não estamos declarando que nosso modo de fazer as coisas é melhor ou pior do que os outros — só é diferente” declara Reggie.

O presidente diz que também ouve as críticas e os elogios dos usuários, e mantêm-nas em mente para planejar o futuro. Talvez, finalmente, a Nintendo reviva franquias clássicas no Nintendo Wii, algo que fãs desejam há algum tempo.




quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

"Uprising" é expansão para PC de "Red Alert 3"

A Electronic Arts confirmou seus planos de lançar a primeira expansão de "Command & Conquer: Red Alert 3" em março. Chamado de "Uprising", o "add-on", que traz novas campanhas para o modo de um jogador, está previsto apenas para PC. O preço não foi informado.

Além de quatro novas mini-campanhas - dedicadas a cada uma das três facções e uma quarta que conta as origens de Yuriko, a colegial com poderes especiais do exército japonês -, "Uprising" também traz uma modalidade chamada Commander's Challenge. São 50 desafios em que o jogador testam suas habilidades contra nove comandantes de diferentes territórios. Cada um dos desafios traz regras e condições próprias de vitória.

Também, a expansão promete mais cenas não-interativas "live action", ou seja, com atores de carne e osso, casos de Gemma Atkinson e Ivana Milicevic, além de a Eletrocnis Arts prometer trazer uma "nova leva de estrelas".

Lançado para PC e Xbox 360 - e com uma versão planejada para PlayStation 3 - "Command & Conquer: Red Alert 3" pergunta o que teria acontecido ao mundo se várias das experiências realizadas nos últimos 70 anos tivessem gerado frutos, casos da invisibilidade, teoria da viagem no tempo, teletransporte e tecnologia Tesla (armas capazes disparar raios elétrica). Além da União Soviética, aparece outra potência militar do passado: o Império Japonês, que ataca com sua tecnologia de robôs de combate e garotas colegiais psicodélicas.

Expansão "Knothole Island" de "Fable II" sai no dia 13

A produtora Lionhead divulgou que a primeira expansão do RPG "Fable II", chamado "Knothole Island", será lançado em 13 de janeiro. O preço é de 800 MS Points (US$ 10).

A expansão estava prevista inicialmente para sair em dezembro, mas acabou sendo adiada.

A região, originalmente tropical e de belas praias, agora está coberta por neve, seu povo congelado e seus tesouros enterrados. Cabe ao jogador enfrentar os desafios de três templos para trazer o sol de volta.

Além disso, uma atualização gratuita sai no mesmo dia, acrescentando uma variedade de novos itens incluindo a Knight's Boots, as Assassins Gloves e a Weight Loss Potion. Os conteúdos da atualização gratuita já estão embutidos no pacote "Knothole Island".

"Fable II" é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, em que há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. O game inclui modo cooperativo online.